觉让于桥气压dnf私服公益服网站,65DNF不要小看这些琐碎的小连招以巨剑为基准的话这些小连招的伤 (默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。dnfsf发布刷图没暴击药,HPMP一样白搭硬直?看看现在的刺客?照样平推你半管还有反击,改成手动可以说是提高技巧要求,可现在又一次和谐,晕眩时间减低,那垃圾的霸体反击时间纯粹是让别人抓的我尊4漫游、现在真的很难再依靠所谓的技术赢、刺客平推半管、蓝拳浮空半管、弹药扫地一管、就连里鬼浮空扫地也能干掉3/4血,漫游还靠什么混?好玩的dnf私服dnf私服版策划(一脸懵逼):啊?不行吗?这可是我开了花儿的脑洞啊比被砍后的光兵弱一点的水平不过有暴击能加血老版本瞎子的定位吧,法坦的感觉,不过瞎子最后确定成移动堡垒(法系)60版本很多金身公会(职业公会那时很多)就是圣殿骑士团或者帕拉丁骑士团,而且nx杂合世界文化(任何文化都是我棒子的思密达)和暴白属性,包括帕拉丁的英文名本意就是圣骑士守护者之类的,这职业就奔着辅助,类似肉盾法坦这种去的,帕拉丁也就音译完全是被几年前的金身翻译坑了的,没专职priest,转职crusader,二觉saint(一觉实在不想说,自己猜)本身就是一个凡人成长为圣人或者圣徒的过程(奶妈的背景真的比奶爸强两个档次),棒子做游戏的不认真加对东西方文化的不吃透加国服汉化组的……emmm随意吧(例子蛮多),引起的歧义和误解就蛮多,就这样2。dnf私服公益服网站,43DNF不要小看这些琐碎的小连招以巨剑为基准的话这些小连招的伤
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